Howard Todd je herní designér, který pracoval na hrách jako Fallout 3, 4 a The Elder Scrolls. Jako hlavní producent a výkonný ředitel těchto projektů inicioval velké množství inovací. Testovací tým vedený Toddem zahrnuje velké množství hráčů různého věku.
Obecné informace
Todd Howard je slavný herní designér, producent a výkonný ředitel. Podle magazínu GamePro je jedním z 20 nejvlivnějších lidí ve světě herního průmyslu za poslední 2 dekády. Známý pro série her Elder Scrolls a Fallout. Ve společnosti Bethesda Softworks působí více než 20 let.
Má světlé oči a hnědé vlasy. Ze všeho nejvíc se Howard zajímá o videohry, což není překvapivé. Hlavním cílem projektů, na kterých Todd pracoval, je vyvinout speciální svět, ve kterém se hráči budou cítit pohodlně.
Howard Todd: biografie
Nyní si povíme něco málo o životě tohoto úžasného muže. Todd Howard se narodil 25. dubna 1970 v Lower MakungiTownship, který se nachází ve státě Pennsylvania. Po absolvování střední školy se zapsal na ekonomické oddělení College of William and Mary ve Virginii, obor finance. Od roku 1994 je jeho život spojen s Bethesda Softworks.
Od dětství Howard rád kreslil. Věnoval se také videohrám. Inspirací mu byly projekty Ultima 3 a Wizardry. Ve škole musel rodiče přemlouvat, aby si koupili počítač. Pak jeho záminkou bylo studium. Hlavním cílem budoucího herního designéra však byly samozřejmě hry.
Todd Howard se několikrát pokusil získat práci v Bethesdě, ale pokaždé byl odmítnut. Zaměstnancem týmu pro vývoj her se stal až v roce 1994.
Práce v Bethesda Softworks
Po ukončení studia se Todd vrátil zpět ke společnosti zabývající se vývojem her. Byl přijat do práce, o které snil celý svůj dospělý život. Po několika letech obětavé práce byly jeho úspěchy zaznamenány.
Fallout 3, který režíroval Todd, získal spoustu ocenění. V roce 2008 byla uznána jako hra roku. Předtím Howard pracoval na The Elder Scrolls IV: Oblivion. Mnoho hráčů říká, že Fallout 3 je jeho doplňkem. Do roku 2011 Todd pracoval na projektu Skyrim.
Dohlížel také na vývoj následujících her:
- The Elder Scrolls III: Morrowind – návrhář a vedoucí projektu;
- Terminátor: Future Shock – producent a designér;
- The Elder Scrolls Adventures: Redguard.
Hry, na kterých Todd pracoval, jsou neustále pokryty tiskem. Mnohé z nich jsou umístěny na obálkách časopisů. Také slavný herní designér Todd Howard se často objevuje na akcích herního průmyslu. Hry by podle něj měly člověka ponořit do úplně jiného světa, pomoci mu žít jiný život.
Zajímavým projektem Howarda je hra The Terminator: Future Shock (1995). Byl to jeho první střelec. Rysem hry bylo plně trojrozměrné prostředí a možnost otáčet kamerou pomocí myši. SkyNET (1996) je akční hra inspirovaná rovněž uznávaným filmem Rise of the Machines. Hráč musí pomáhat lidem bránit právo žít na jejich planetě.
Usiluje o zjednodušení ponoření se do jiné reality Howard Todd. Hry od Bethesdy si obecně získávají na popularitě částečně díky tomu, že mají jednoduchou hratelnost, odpovídají době a potřebám cílového publika.
Herní funkce
Rysem herních projektů vytvořených pod vedením Howarda Todda je několik fází, kterými musí hráč projít:
- Trénink – na začátku hry se musíte seznámit se zbraněmi, fyzikou a ovládáním.
- Hra – zvládnuté principy mechaniky vám umožní cítit se pohodlně v procesu vývoje zápletky.
- Výzva je první a poměrně silný test hráčových schopností.
- Odměna – dává se za výhru.
Tento cyklus se neustále opakuje. Hra umožňuje hráčivytvořit svůj vlastní příběh. Děj je pozadím, stimulujícím aktivitu postavy.
Ceny Todda Howarda
Za 20 let v Bethesdě získal Todd mnoho ocenění. Jeden z prvních byl oceněn za hru The Elder Scrolls III: Morrowind (2002). GameSpy jej označil za nejlepší PC RPG roku. To bylo také vysoce oceněno návštěvníky zdroje IGN, což mu dalo vítězství v nominaci „Nejlepší příběh“.
V roce 2007 byl renomovaný herní designér oceněn nominací na Game of E3 2007 (IGN) za Fallout 3 a GameSpot označil jeho práci za nejlepší hru na hrdiny show. Magazín Igromania ji ocenil i titulem RPG roku. A v roce 2009 se stala nejlepší hrou desetiletí. Ve Smithsonian Museum v Americe vyhrála kategorii Adventure.
The Elder Scrolls: Oblivion si také od čtenářů IGN vysloužil cenu Game of the Year. Také Todd Howard obdržel za hru Zlatý joystick. Akci pořádala britská mediální organizace Emap. Fanoušci RPG také zvolili Oblivion jako nejlepší rozsáhlou hru.
Na jaře 2016 Todd obdrží cenu za celoživotní přínos v herním průmyslu na Game Developers Conference. Ceremoniál budou moci všichni sledovat v přímém přenosu. Cena se uděluje ve 4 kategoriích. Již byla udělena mnoha herním vývojářům.
Toddovy inovativní nápady si zaslouží nejen ocenění, ale také pozornost hráčů. Díky jeho schopnosti porozumět tomu, co hráč chce, jsou produkty společnosti vyprodány ihned poté, co se objevily na pultech.
Soukromý život
Herní designér opakovaně mluvil o svém malém synovi, který je jedním z prvních testerů, kteří hodnotí jeho projekty. V předvečer vydání nového Falloutu 4 se o něm Howard zmínil v rozhovoru. Jeho syn si například vybral nejlepší výhody (určité schopnosti postavy), které se měly dostat do hry.
Mnoho hráčů po celém světě čeká na nové projekty od hlavního výkonného producenta a ředitele Bethesdy, jasné, zajímavé a originální. Sám Todd říká, že má mnohem více nápadů.